
Vous êtes le héros · Samedi 31 octobre
La maison du puits
Nuit d'Halloween. Le groupe — c'est la salle — roule sur une route de forêt quand tout bascule. Le but : tenir jusqu'à l'aube. 4 personnes ont joué — revoir la soirée.
Histoire gagnée · 1 héros
La chronique
Partie jouée avant que le jeu garde ses parties : rejouée depuis le tchat de la soirée.
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Scène 1La panne

Minuit pile. La voiture cale sur une route de forêt, les phares s'éteignent d'un coup. Au loin, une seule fenêtre allumée : une vieille maison.
Le groupe a choisi : « Marcher vers la maison ». 4 votants
La grille grince et s'ouvre avant même qu'on la touche.
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Scène 2Le hall

La porte est ouverte. Dans le hall, un feu brûle, une table est dressée pour exactement le bon nombre de personnes, et une voix douce appelle depuis l'étage.
Le groupe a choisi : « Fouiller le hall ». 4 votants
Dans un tiroir : une clé rouillée et une vieille photo de la maison, avec un puits au fond du jardin.
Le groupe trouve : la photo du puits.
tokiyapi, williamvi3ty et JillMaven fouillèrent le hall et trouvèrent, au fond d'un tiroir, la photo du puits.
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Scène 3La coupure

Toutes les lumières s'éteignent. Sous l'escalier, une trappe vient de s'ouvrir toute seule, et quelque chose gratte, en bas.
Le groupe a choisi : « Rester groupés près du feu ». 4 votants
Le grattement s'arrête. Quelque chose s'est éloigné… pour l'instant.
« Se séparer pour trouver le disjoncteur » était un piège : Solotshi et williamvi3ty n'en sont pas revenus.
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Scène 4La chambre d'enfant

À l'étage, une chambre d'enfant. Une poupée assise sur le lit tourne lentement la tête vers le groupe, et une boîte à musique se met à jouer toute seule.
Le groupe a choisi : « Refermer la porte et reculer ». 2 votants
Dans le couloir, des petits pas suivent le groupe jusqu'à l'escalier, puis s'arrêtent.
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Scène 5Le jardin

Le groupe sort par la cuisine. Le brouillard est tombé. Au milieu du jardin, une silhouette attend, immobile, de dos.
Le groupe a choisi : « Avancer sans la quitter des yeux ». 3 votants
À chaque clignement d'yeux, elle est plus près. Le groupe passe. De justesse.
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Scène 6Le puits

Au fond du jardin, le vieux puits. Une voix monte des profondeurs : quelqu'un supplie, il dit qu'il est tombé, qu'il a froid. L'aube est dans quelques minutes.
Le groupe a choisi : « Se pencher pour l'aider ». 3 votants
Deux mains blanches agrippent ceux qui se sont penchés. Le fantôme du puits a de la compagnie.
« Lui lancer la corde » était un piège : JillMaven n'en est pas revenu.
La majorité est tombée dans le piège ; ont refusé de suivre la foule, et s'en sont sortis : tokiyapi.
Ce sont les votes des fantômes qui ont fait basculer le groupe : Solotshi.
tokiyapi tinrent leur langue jusqu'au lever du jour.
Tous les participants 4
- tokiyapiHérosdebout à la fin
- JillMavenFigurantmort scène 6
- SolotshiFigurantmort scène 3 · 1 scène sans voter
- williamvi3tyFigurantmort scène 3 · 3 scènes sans voter