The Slumdoge
Millionaire
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Une vieille maison de pierre au bord d'une forêt, une seule fenêtre allumée à l'étage, et un puits moussu dans le brouillard, sous la pleine lune.

Vous êtes le héros · Samedi 31 octobre

La maison du puits

Nuit d'Halloween. Le groupe — c'est la salle — roule sur une route de forêt quand tout bascule. Le but : tenir jusqu'à l'aube. 4 personnes ont joué — revoir la soirée.

Histoire gagnée · 1 héros

La chronique

Partie jouée avant que le jeu garde ses parties : rejouée depuis le tchat de la soirée.

  1. Scène 1La panne

    Une voiture calée sur une route de forêt à minuit ; au loin, entre les arbres, une fenêtre allumée.
    Minuit pile. La voiture cale sur une route de forêt, les phares s'éteignent d'un coup. Au loin, une seule fenêtre allumée : une vieille maison.

    Le groupe a choisi : « Marcher vers la maison ». 4 votants

    La grille grince et s'ouvre avant même qu'on la touche.

  2. Scène 2Le hall

    Un hall de pierre, un grand feu, une longue table déjà dressée, et un escalier qui monte dans le noir.
    La porte est ouverte. Dans le hall, un feu brûle, une table est dressée pour exactement le bon nombre de personnes, et une voix douce appelle depuis l'étage.

    Le groupe a choisi : « Fouiller le hall ». 4 votants

    Dans un tiroir : une clé rouillée et une vieille photo de la maison, avec un puits au fond du jardin.

    Le groupe trouve : la photo du puits.

    tokiyapi, williamvi3ty et JillMaven fouillèrent le hall et trouvèrent, au fond d'un tiroir, la photo du puits.

  3. Scène 3La coupure

    Le hall plongé dans le noir, les braises du feu, et une trappe ouverte sous l'escalier.
    Toutes les lumières s'éteignent. Sous l'escalier, une trappe vient de s'ouvrir toute seule, et quelque chose gratte, en bas.

    Le groupe a choisi : « Rester groupés près du feu ». 4 votants

    Le grattement s'arrête. Quelque chose s'est éloigné… pour l'instant.

    « Se séparer pour trouver le disjoncteur » était un piège : Solotshi et williamvi3ty n'en sont pas revenus.

  4. Scène 4La chambre d'enfant

    Une chambre d'enfant, une poupée de porcelaine assise sur le lit, une boîte à musique ouverte ; par la fenêtre, le puits.
    À l'étage, une chambre d'enfant. Une poupée assise sur le lit tourne lentement la tête vers le groupe, et une boîte à musique se met à jouer toute seule.

    Le groupe a choisi : « Refermer la porte et reculer ». 2 votants

    Dans le couloir, des petits pas suivent le groupe jusqu'à l'escalier, puis s'arrêtent.

  5. Scène 5Le jardin

    Le jardin noyé de brouillard derrière la maison, et une silhouette pâle immobile au milieu.
    Le groupe sort par la cuisine. Le brouillard est tombé. Au milieu du jardin, une silhouette attend, immobile, de dos.

    Le groupe a choisi : « Avancer sans la quitter des yeux ». 3 votants

    À chaque clignement d'yeux, elle est plus près. Le groupe passe. De justesse.

  6. Scène 6Le puits

    Le vieux puits de pierre au petit jour, une brume pâle qui en monte, la corde tendue vers le fond.
    Au fond du jardin, le vieux puits. Une voix monte des profondeurs : quelqu'un supplie, il dit qu'il est tombé, qu'il a froid. L'aube est dans quelques minutes.

    Le groupe a choisi : « Se pencher pour l'aider ». 3 votants

    Deux mains blanches agrippent ceux qui se sont penchés. Le fantôme du puits a de la compagnie.

    « Lui lancer la corde » était un piège : JillMaven n'en est pas revenu.

    La majorité est tombée dans le piège ; ont refusé de suivre la foule, et s'en sont sortis : tokiyapi.

    Ce sont les votes des fantômes qui ont fait basculer le groupe : Solotshi.

    tokiyapi tinrent leur langue jusqu'au lever du jour.

Histoire gagnée

Au lever du jour, la maison n'est plus qu'une ruine envahie de ronces, et le puits est comblé de pierres depuis des siècles.

Le héros : tokiyapi.

Le dernier debout : tokiyapi.

Tous les participants 4

  1. tokiyapiHérosdebout à la fin
  2. JillMavenFigurantmort scène 6
  3. SolotshiFigurantmort scène 3 · 1 scène sans voter
  4. williamvi3tyFigurantmort scène 3 · 3 scènes sans voter